Anime Vanguards: Holy Retribution は、Roblox の Place 16146832113、Universe 5578556129 の現在タイトルです。公開ゲームデータでは体験が2026年8月31日に更新され、公式変更履歴で確認できる最新の完全な項目は8月9日の Update 14.5 でした。この差は重要です。最近の動画や検索結果は後続の Holy Retribution 波に触れますが、Part 3 の完全な一次変更一覧を示していません。
このページは日付付きの状況トラッカーです。特定のコード、バナー、バランス、イベントタイマー、Dungeon の階層、Worldlines 報酬に動く前に、ライブタイトル、ゲーム内通知、Discord の告知、公式変更履歴を確認してください。
現在の更新状況
ライブ体験の identity
名前:Anime Vanguards: Holy Retribution
Place:16146832113
Universe:5578556129
作成者:Kitawari group 17219742
確認:Roblox 公開 API、2026年9月2日確認
最新の完全な変更履歴
Version:14.5
日付:2026年8月9日
主な追加:ユニット、Memoria、Familiars、Codex、Dungeon、Gauntlet、Worldlines リセット、イベント、コード、修正
確認:公式公開変更履歴
Holy Retribution の続報
シグナル:Roblox の更新時刻と現在タイトル
公開上の呼び方:プレイヤーや動画では 14.5 Part 3 と呼ばれることがある
制限:この確認では、完全な一次 Part 3 ログを取得できなかった
Update 14.5 の追加内容
公式の 14.5 変更履歴は、Dungeon の Apathetic Savior (Door) と Phantom Thief (Jester)、Dungeon とログインイベントの Investigation Leader (Truth)、Worldlines の Rebel Fighter (Gauntlet)、Battlepass の Star Crusader (Platinum) というユニットを紹介しました。新ロスターには Normal と Shiny の対応も示されています。5体の新しい Memoria がこれらのユニットに対応し、Vanguard Familiars と Lunar Bridge に接続する Demon Familiar システムも追加されました。Vanguard Familiar のパッシブは変更される可能性があるため、現行値は公開ノートではなく Codex や装備画面で読みます。
ゲーム内 Codex は検索できる参照先となり、報酬と入手元、ユニット、Memoria、Familiars、コスメティックを確認できます。titles や banners など古い画面の機能が Codex に移動したため、古いガイドが存在しないメニューを案内している時も、ライブ Codex を最初に開いてください。
Dungeon、Gauntlet、Worldlines
Lunar Bridge は11階層の Dungeon として開きました。公式項目には15ウェーブのフロア、demon boss、表示される pity、Controller Tokens、Dungeon Shop が記載されています。新ユニット、Memoria、Demon Familiars、Vanguard Familiar が同じループにつながります。階層の推奨、報酬、現在の入場可否はステージパネルで確認します。
Gauntlet にはランダム bracket、defense attempt、Final Moments による失敗確認、custom bracket、chat、報酬が追加されました。正確な modifier は bracket ごとに決まります。custom bracket で tradable unit を賭けられる場合は、保持と返却の現行ルールを読んでから価値のある個体を出してください。
Worlds Collide は 14.5 でリセットされました。公式変更履歴では Rebel Fighter (Gauntlet) が Floor 50 の報酬で、以前の Raging Oni vs Wrath God 報酬は現在のトラックでは入手不可とされています。後の x.5 リセットで変わる可能性があるため、Worldlines ガイドではバージョンを付けて扱います。
インターフェースと自動化
14.5 は Settings を整理し、説明文から探せるレイアウトと、組み込みの利便機能を調整または追加しました。現在のゲーム内に見える選択肢だけを使います。公式の自動化トグルは、外部マクロ、executor、script とは違います。後者は Roblox アカウントを危険にする可能性があります。Store、soundtrack player、profile banners、titles、tournaments、ログインイベント、bundles、バグ修正も変更され、古いスクリーンショットと現在のナビゲーションが違う理由になります。
更新タイムライン
2026-09-02 — Holy Retribution 確認スナップショット
種類: 状況確認
Roblox 公開 API は正確な Universe 5578556129 と root Place 16146832113 を Kitawari の Anime Vanguards: Holy Retribution として示します。確認時に見えた完全な公式公開変更履歴は 14.5 のままだったため、後続 Part 3 の詳細は一次ログが得られるまで断定しません。
- 参加後に現在のタイトルと更新通知を確認する。
- 有効コード、バナープール、イベントタイマー、ショップ、Worldlines 報酬をゲーム内で再確認する。
- 最近のクリエイター動画は実演として読み、開発者パッチ記録全体とはみなさない。
情報源: Roblox 体験と公開 API
2026-08-31 — Roblox 体験が更新
種類: プラットフォームの時刻
Roblox Games API は8月31日の更新時刻を返し、現在の体験タイトルは Holy Retribution です。プラットフォームの時刻は体験が変わったことを示しますが、すべてのバランス、コード、ユニット、イベントの内容を列挙するものではありません。
- 続報の内容はライブ通知または開発者告知で確認する。
- 時刻だけから完全な「14.5 Part 3」一覧を推測しない。
- 時間依存のガイド値にはゲーム内確認日を付ける。
情報源: Roblox Games API
2026-08-09 — Update 14.5 公開
種類: 公式変更履歴
完全な 14.5 項目には、5体のユニット、5つの Memoria、Vanguard と Demon Familiars、Codex、Season 14 Battlepass、Lunar Bridge Dungeon、Gauntlet、Worldlines Reset、ログインなどのイベント、Settings と自動化、コード、大量の修正が記載されています。
- Dungeon、Worldlines、Battlepass がユニットの入手元を分ける。
- Codex がシステムと報酬の中心的な現行検索先になった。
- Worldlines の進行と報酬はシーズンでリセットされた。
- コードとイベントの可否は現在のゲーム内確認が必要。
更新後もガイドが使えるか確認する
まず identity を見ます。ルートが Anime Vanguards、現在のユニット形態、プレイするモードを扱っているかを確認します。次にガイドの日付を Roblox の更新時刻と変更履歴に比べ、ライブ Codex、ステージ、ショップ、バナー、Trait Index、Settings で主張を開きます。
数値なら、ユニットの進化、レベル、アセンション、Trait、Stat ranks、Familiar、Memoria、モード modifier を揃えます。入手ルートなら入口と報酬が残っているか確認します。コードなら対象アカウントで入力します。掲載日だけでは有効性を証明できません。
まだライブ確認が必要な項目
Holy Retribution の完全な続報ログ、コードの有効性と報酬、現在のバナーと pity、Trait と Stat の正確な確率、ユニットのバランス値、ドロップ率、Dungeon の開催、Worldlines のシーズン、イベントタイマー、ショップ在庫、AFK 報酬は、現在のインターフェースか開発者告知が必要です。これらを見出しとして分け、公開の噂を恒久的な事実に変えません。
アップデート FAQ
Holy Retribution は別の Roblox ゲームですか?
別の identity は確認されていません。現在のタイトルは、Anime Vanguards で使われる root Place 16146832113 と Universe 5578556129 に属します。
完全な 14.5 Part 3 パッチ一覧はありますか?
2026年9月2日に確認した公式公開変更履歴にはありません。最近のコミュニティ資料はその名称を使いますが、正確な変更を述べる前に完全な一次一覧を待ちます。
次にどこを見ればよいですか?
コードで入力状態、ユニットでロスター、モードで Dungeon と Worldlines、公式リンクで直接の情報源を確認します。
このページの使い方
「Anime Vanguards アップデート」は、確認したい判断を整理するための攻略ページです。記載された内容を固定された約束として扱わず、まず自分の疑問を一つに絞ってください。クライアントで見たこと、公式に示されたこと、まだ試せていないことを分けてから、次の行動を決めると記録を再利用できます。
試行を記録する
短いメモに、目的、開始時の条件、行った操作、画面に出た結果を書き残します。二つの候補を比べるときは一つの条件だけを変え、ほかの条件をできるだけそろえてください。ユニットなら役割や配置、アイテムなら入手先、モードなら報酬の表示を観察します。数字を推測して埋める必要はなく、確認できた事実と未確認の点を分ければ十分です。
推奨を読む
有用な推奨には、向いている状況と代わりに必要になるコストがあります。特定のユニット、Trait、ショップ、クエスト、アカウント条件に依存していないかを確認してください。条件が足りない場合は、関連ページを開いてから資源を使うべき保留事項として扱います。ランキングや定型の編成を、そのまま全員に当てはまる答えにしないことが重要です。
変化を見つける
画面の構成が変わったとき、バナーや報酬が変わったとき、以前の記録と結果が合わなくなったときは再確認します。ページにある確認時点を残し、自分の観察と公式発表を同じ種類の情報として混ぜないでください。Roblox内で使われるシステム名は英語のまま表示される場合があるため、該当パネルを探すために必要な名称はそのまま保持します。
アカウントを守る
コードの入力、購入、召喚、強化、検証は公式体験の中で行ってください。報酬や特別アクセスを約束するページに、パスワード、Cookie、トークン、復旧コードを入力しないでください。リンクの所有者が明確でない場合は公式リンクのページに戻り、移動先を確認してからログインします。
セッションを閉じる前に
完了した目的、使った資源、画面で確認した反応、次回に残した判断を確認します。変化する状態はスクリーンショットや短いメモで保存してください。こうした手順を使えば、バランス、報酬、ショップ、入手状況が更新されても「Anime Vanguards アップデート」を現在の判断に結び付けられます。
検証の順序
最初に公式のゲーム画面と更新情報を見て、次にこのページの比較や手順を読み、最後に自分のアカウントで安全な範囲を試します。結果が違えば、すぐに結論を変えず、条件、表示、時点のどれが変わったかを切り分けてください。
このセクションで見る点
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一歩ずつ確認する
このページを使うときは、最初から全ての候補を試す必要はありません。現在の目的に近い条件を一つ選び、入口の画面、使った編成、消費した資源、表示された結果だけを記録します。小さな確認を重ねると、攻略の説明を自分のアカウントの状況に結び付けやすくなります。
結果を分類する
結果を、成功した、条件が足りなかった、画面で確認できなかった、予想と違った、のように分けます。失敗をすぐに編成の問題と決め付けず、参加条件、配置、ウェーブ、報酬表示、ショップの状態を順番に見直してください。原因を分類しておくと、次の試行で変更する場所を一つに絞れます。
情報源を混ぜない
公式の告知、ゲーム内の表示、コミュニティの報告は、それぞれ役割が異なります。公式情報は身元や告知の確認、ゲーム内表示は現在の操作と報酬の確認、コミュニティ情報は追加の比較材料として使います。異なる情報源が食い違ったときは、確認できた時点と対象の製品やモードをメモしてください。
変わった部分だけを更新する
ページ全体を読み直すより、変化した部分を先に確認します。ユニットの挙動、Traitの効果、素材の入手先、モードの条件、ショップの在庫、コードの受理状態など、今回の判断に関係する箇所を選びます。変化がなければ前の記録を残し、変化があれば新しい記録を別に作ると履歴を追いやすくなります。
安全に共有する
他のプレイヤーと結果を比べる場合は、必要な条件だけを共有します。ユーザー名、パスワード、Cookie、トークン、復旧情報をスクリーンショットや投稿に含めないでください。外部の報酬ページや不明な認証画面を使わず、公式体験の中で確認できる操作を基準にします。
次回の問いを残す
最後に、次の試行で確かめたい問いを一つ残します。何が必要か、どこで入手できるか、どの画面が変わったか、どの役割が不足したかを問いにすると、次のセッションを始めやすくなります。確認できた事実と保留した推測を分けておけば、情報が更新されたあとも判断の理由を振り返れます。