Anime Vanguards: Holy Retribution ユニット

Anime Vanguards ユニット

Anime Vanguards のユニットを役割、レア度、入手先、ステータス、アビリティ、Familiars、Shiny の観点から整理します。

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ユニット ガイド拠点
VersionHoly Retribution; Update 14.5 source set checked 2026-09-02 PlatformRoblox

ユニットは Anime Vanguards: Holy Retribution で集め、配置し、強化し、編成の中心にするタワーです。役に立つ Unit Dex はキャラクター名を並べるだけではありません。そのユニットの仕事、現在のバージョンでの入手経路、入手可能性、性能を変えるシステムまで確認できる必要があります。単純な所持確認には ユニット一覧、数値を比べる時は ユニットステータス、動きを読む時は ユニットアビリティを開いてください。

バナー、モード、Battlepass、イベント、進化、リセットによって現行ロスターは変わります。このハブはゲーム内の表示名と公式の Update 14.5 変更履歴を軸にしています。アニメ作品名の通称や別綴りだけで、同じユニットを別ページには分けません。入手先が閉じた時は「存在しない」と決めつけず、ライブの Codex、Collection、ステージパネルを確認します。

Unit Dex の入口

Update 14.5 で確認できるユニット

公式の 14.5 変更履歴は、異なる進行ルートから複数のユニットを紹介しました。ここにあるカードは更新時点のスナップショットであり、全ロスターではありません。Dungeon が閉じる、Worldlines がリセットされる、Battlepass のシーズンが終わると入手方法が変わる可能性があります。

Apathetic Savior (Door)

レア度:Secret

属性:Fire

入手元:Lunar Bridge Dungeon

バリエーション:公式変更履歴で Normal と Shiny を確認

状態:14.5 の公式記載。現在 Dungeon に入れるか確認

Phantom Thief (Jester)

レア度:Secret

属性:Curse

入手元:Lunar Bridge Dungeon

バリエーション:Normal と Shiny 対応が告知された

状態:14.5 の公式記載。階層情報は現行ステージ画面で確認

Investigation Leader (Truth)

レア度:Mythic

属性:Spark

入手元:Dungeon と Arcana Login Event

Memoria:Reach Out To The Truth

状態:14.5 の公式記載。ログイン経路は期間限定の可能性

Rebel Fighter (Gauntlet)

レア度:Secret

属性:Nature

入手元:Worldlines の報酬トラック

Memoria:Princess Rosa

状態:14.5 リセット時の公式情報。リセット後に再確認

Star Crusader (Platinum)

レア度:Exclusive

属性:Holy

入手元:Season 14 Battlepass

Memoria:Want Some

状態:シーズン依存。投資前に現行パスを確認

育成前に見るべき役割

最初に、そのユニットが担う仕事を決めます。主力ダメージ役なら序盤の安定と後半の伸びを両方見ます。サポートならバフの維持時間、デバフの確実性、群集制御、範囲、配置上限、重ね掛け可否が重要です。ファーム役なら配置費と強化費を、追加 Yen がいつ回収できるかと比べます。レア度の色だけで判断すると、序盤に置けない高価なユニットや条件付きの効果を見落とします。

次に正確な形態を確認します。Base、evolved、fused、transformed、Vanguard、Shiny、Serialized は入手性や見た目だけでなく、能力や必要素材も異なる場合があります。進化は数値上昇だけでなく新しい仕組みを加えることがあります。ガイドを使う前に、Codex に表示された正式名を書き留め、通称をゲーム内の身份として扱わないでください。

最後に、実際に使うモードで試します。Story は安定した序盤曲線、Infinite は長期スケール、Raids と Dungeons は浄化、属性、ボス対策、特殊ギミック、Worldlines は天候と属性の価値を要求することがあります。一つの比較で強いユニットが、別のモードでも同じように扱いやすいとは限りません。

ステータスを文脈で読む

Damage、SPA、Range は見やすい比較欄ですが、単独では性能を決めません。SPA は攻撃間隔なので、低いほど攻撃サイクルが速い傾向があります。Range は道の重要区間やサポート効果の対象を覆えるかで評価します。Damage には攻撃回数、範囲形状、対象数、クリティカル、状態異常、スキルの維持時間を添えて読みます。

同じステージを使い、レベル、アセンション、進化、Trait、Stats、Familiar、Memoria、外部バフを揃えて比べてください。最終強化値だけのスクリーンショットでは、条件が分からず Trait Transfer や別個体の消費を判断できません。ユニットステータスは比較記録を整え、ステータスランクは Damage、SPA、Range のロールを説明します。

アビリティ、Familiars、Memoria

アビリティは対象、状態付与、変身、召喚、全体バフ、ボス相互作用、手動タイミングを変えることがあります。「常時」と書く前に発動条件とコストを読んでください。ユニットグループ、属性、デバフ、手動入力を要求するなら、その条件を満たす編成を先に作ります。

Familiars は独立した装備システムです。広く装備できるもの、レア度で制限されるもの、特定ユニット専用のものがあり、14.5 では Vanguard Familiars と Demon Familiars が追加されました。公式変更履歴は Vanguard Familiar のパッシブが変更される可能性を警告しています。Memoria も別の装備で、ユニットとの結びつきや Trait Reroll 層を持つことがあります。ショーケースを見る時は両方のスロットを確認します。

入手性とアカウント保護

Collection NPC は所持ユニットを示し、バナー、モード画面、ショップ、クエスト、パス、Codex が現在の入手ルートを示します。Gems を使う前や専用通貨を買う前に、そのルートが開いているかを見ます。「入手不可」はイベントが終了した意味であって、既存個体が消えた意味とは限りません。

価値のある個体を sacrifice、fuse、normalize、transfer、evolve する前に、確認画面を最後まで読みます。Shiny Transfer は現行コミュニティ資料によれば元の Shiny を消費します。Stat Transfer も選択したステータスを移す一方、犠牲にした個体は別の進行を失う可能性があります。これらは恒久的な処理なので、毎回ゲームの警告を読み直してください。

実用的なロスター計画

安定した序盤キャリー、スケールまたはボス向けのダメージ役、サポートまたは制御役、強化へ届く経済枠を基本にします。残りの枠はマップの要求で決めます。拘束への浄化、Worldlines の天候に合う属性、複数攻撃や範囲、ゆっくり準備できるモードの追加ファームなどです。

新しく引いたユニットをすべて強化する必要はありません。進化で素材経路、メタで役割ごとのチーム、アイテムで現在の入手元を確認します。完全に進化でき、必要なサポートも用意できる普通のユニットが、素材や Memoria に届かない希少ユニットより長くアカウントを進めることがあります。

ユニット FAQ

これは完全なユニット一覧ですか?

いいえ。専用のユニット一覧は、確認できたロスターと更新スナップショットを示す索引です。パッチ後の最終的な所持状況は、ライブの Codex と Collection が決めます。

新しいユニットは自動的に最強ですか?

いいえ。強い仕組みがあっても、コスト、モード、チーム条件、入手性、検証の質が関係します。バージョンを付けた比較は Tier Listで確認してください。

進化前に Trait をリロールすべきですか?

Trait pity はユニットごとに追跡され、現行コミュニティ資料では進化でリセットされないとされています。それでも大量に使う前に、現在の画面と仕様を確認してください。

参照した情報

このページの使い方

「Anime Vanguards ユニット」は、確認したい判断を整理するための攻略ページです。記載された内容を固定された約束として扱わず、まず自分の疑問を一つに絞ってください。クライアントで見たこと、公式に示されたこと、まだ試せていないことを分けてから、次の行動を決めると記録を再利用できます。

試行を記録する

短いメモに、目的、開始時の条件、行った操作、画面に出た結果を書き残します。二つの候補を比べるときは一つの条件だけを変え、ほかの条件をできるだけそろえてください。ユニットなら役割や配置、アイテムなら入手先、モードなら報酬の表示を観察します。数字を推測して埋める必要はなく、確認できた事実と未確認の点を分ければ十分です。

推奨を読む

有用な推奨には、向いている状況と代わりに必要になるコストがあります。特定のユニット、Trait、ショップ、クエスト、アカウント条件に依存していないかを確認してください。条件が足りない場合は、関連ページを開いてから資源を使うべき保留事項として扱います。ランキングや定型の編成を、そのまま全員に当てはまる答えにしないことが重要です。

変化を見つける

画面の構成が変わったとき、バナーや報酬が変わったとき、以前の記録と結果が合わなくなったときは再確認します。ページにある確認時点を残し、自分の観察と公式発表を同じ種類の情報として混ぜないでください。Roblox内で使われるシステム名は英語のまま表示される場合があるため、該当パネルを探すために必要な名称はそのまま保持します。

アカウントを守る

コードの入力、購入、召喚、強化、検証は公式体験の中で行ってください。報酬や特別アクセスを約束するページに、パスワード、Cookie、トークン、復旧コードを入力しないでください。リンクの所有者が明確でない場合は公式リンクのページに戻り、移動先を確認してからログインします。

セッションを閉じる前に

完了した目的、使った資源、画面で確認した反応、次回に残した判断を確認します。変化する状態はスクリーンショットや短いメモで保存してください。こうした手順を使えば、バランス、報酬、ショップ、入手状況が更新されても「Anime Vanguards ユニット」を現在の判断に結び付けられます。

検証の順序

最初に公式のゲーム画面と更新情報を見て、次にこのページの比較や手順を読み、最後に自分のアカウントで安全な範囲を試します。結果が違えば、すぐに結論を変えず、条件、表示、時点のどれが変わったかを切り分けてください。

このセクションで見る点

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一歩ずつ確認する

このページを使うときは、最初から全ての候補を試す必要はありません。現在の目的に近い条件を一つ選び、入口の画面、使った編成、消費した資源、表示された結果だけを記録します。小さな確認を重ねると、攻略の説明を自分のアカウントの状況に結び付けやすくなります。

結果を分類する

結果を、成功した、条件が足りなかった、画面で確認できなかった、予想と違った、のように分けます。失敗をすぐに編成の問題と決め付けず、参加条件、配置、ウェーブ、報酬表示、ショップの状態を順番に見直してください。原因を分類しておくと、次の試行で変更する場所を一つに絞れます。

情報源を混ぜない

公式の告知、ゲーム内の表示、コミュニティの報告は、それぞれ役割が異なります。公式情報は身元や告知の確認、ゲーム内表示は現在の操作と報酬の確認、コミュニティ情報は追加の比較材料として使います。異なる情報源が食い違ったときは、確認できた時点と対象の製品やモードをメモしてください。

変わった部分だけを更新する

ページ全体を読み直すより、変化した部分を先に確認します。ユニットの挙動、Traitの効果、素材の入手先、モードの条件、ショップの在庫、コードの受理状態など、今回の判断に関係する箇所を選びます。変化がなければ前の記録を残し、変化があれば新しい記録を別に作ると履歴を追いやすくなります。

安全に共有する

他のプレイヤーと結果を比べる場合は、必要な条件だけを共有します。ユーザー名、パスワード、Cookie、トークン、復旧情報をスクリーンショットや投稿に含めないでください。外部の報酬ページや不明な認証画面を使わず、公式体験の中で確認できる操作を基準にします。

次回の問いを残す

最後に、次の試行で確かめたい問いを一つ残します。何が必要か、どこで入手できるか、どの画面が変わったか、どの役割が不足したかを問いにすると、次のセッションを始めやすくなります。確認できた事実と保留した推測を分けておけば、情報が更新されたあとも判断の理由を振り返れます。

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