Unidades são as torres jogáveis que você coleta, posiciona, aprimora e usa como base do time em Anime Vanguards: Holy Retribution. Um Unit Dex útil faz mais que listar nomes: mostra o que a unidade faz, de onde vem na versão atual, se ainda está disponível e quais sistemas mudam seu desempenho. Comece pela Lista de Unidades para consultar o roster e passe para Stats ou Abilities antes de gastar materiais raros.
O roster muda entre banners, modos, Battlepasses, eventos, evoluções e resets. Este hub usa os nomes exibidos no jogo e no changelog oficial de 14.5. Não cria páginas separadas para a mesma unidade só porque jogadores usam um apelido de anime ou outra grafia.
Rotas rápidas do Unit Dex
Lista de Unidades
Consulte o roster documentado por raridade, origem, função e disponibilidade.
Unit Stats
Leia Damage, SPA, Range, posicionamento, custo e contexto do patch.
Unit Abilities
Separe passivas, habilidades manuais, efeitos, condições e interações.
Familiars
Combine companheiros equipáveis com unidades elegíveis e compare passivas.
Unidades Shiny
Entenda variantes cosméticas, Shiny Transfer e consumo da origem.
Unidades documentadas do Update 14.5
O changelog oficial de 14.5 apresentou unidades por quatro rotas de progressão. Estes cards são um retrato da atualização, não um roster completo. A disponibilidade pode mudar quando um Dungeon fecha, Worldlines reseta ou uma temporada de Battlepass termina.
Apathetic Savior (Door)
Raridade: Secret
Elemento: Fire
Origem: Lunar Bridge Dungeon
Variante: Normal e Shiny no changelog
Status: entrada oficial de 14.5; confirme o acesso atual
Phantom Thief (Jester)
Raridade: Secret
Elemento: Curse
Origem: Lunar Bridge Dungeon
Variante: suporte a Normal e Shiny anunciado
Status: entrada oficial de 14.5; confira o andar no painel
Investigation Leader (Truth)
Raridade: Mythic
Elemento: Spark
Origem: Dungeon e Arcana Login Event
Memoria: Reach Out To The Truth
Status: entrada oficial de 14.5; login pode ser temporário
Rebel Fighter (Gauntlet)
Raridade: Secret
Elemento: Nature
Origem: trilha de recompensas de Worldlines
Memoria: Princess Rosa
Status: oficial no reset de 14.5; confira após novo reset
Star Crusader (Platinum)
Raridade: Exclusive
Elemento: Holy
Origem: Season 14 Battlepass
Memoria: Want Some
Status: ligada à temporada; veja o passe atual
Como avaliar antes de evoluir
Primeiro identifique a função. Um carregador de dano precisa contribuir cedo e escalar depois; suporte deve ser julgado por uptime de buff, confiabilidade do debuff, controle, alcance, limite de posicionamento e acúmulo; uma unidade de farm é uma decisão econômica, pois custo de colocação e upgrades devem ser comparados ao retorno de Yen.
Depois confira a forma exata. Base, evolved, fused, transformed, Vanguard, Shiny e Serialized podem ter disponibilidade ou aparência diferentes, e uma evolução pode adicionar mecânicas, não apenas números. Registre o nome exibido antes de seguir um guia. Apelidos de anime ajudam na conversa, mas não substituem a identidade dentro do jogo.
Por fim, teste na modalidade que importa. Story recompensa uma curva inicial estável; Infinite recompensa escala; Raids e Dungeons podem exigir cleansing, elementos, resposta a boss ou mecânicas especiais; Worldlines muda o valor dos elementos pelo clima. Uma unidade dominante em uma comparação pode ser difícil de usar em outra.
Leia stats em contexto
Damage, SPA e Range são campos visíveis importantes, mas não contam tudo. SPA é o intervalo entre ataques, então um valor menor normalmente indica ciclo mais rápido. Range precisa cobrir a parte útil do caminho ou a área do suporte. Damage deve ser lido com contagem de ataques, formato de área, limite de alvos, crítico, status e uptime da habilidade.
Compare numa fase repetível, mantendo nível, ascensão, evolução, Trait, stats, Familiar, Memoria e buffs externos visíveis. Um screenshot do upgrade final sem condições não prova que vale transferir Trait ou sacrificar outra unidade. O guia de Unit Stats ajuda a registrar comparações, e Stat Ranks explica rolagens de Damage, SPA e Range.
Habilidades, Familiars e Memoria
Habilidades podem mudar alvo, status, transformação, summon, buff global, boss ou timing manual. Leia a condição de ativação e o custo antes de chamar uma porcentagem grande de “sempre ativa”. Familiars formam um sistema próprio, e 14.5 adicionou Vanguard Familiars e Demon Familiars; o changelog alertou que passivas de Vanguard Familiar poderiam mudar. Memoria são equipamentos separados e podem ter sua própria camada de Trait Reroll.
Disponibilidade e segurança
O NPC de Collection mostra o que a conta possui; banners, modos, lojas, quests, passes e Codex revelam rotas atuais. Confirme a rota antes de gastar Gems. “Indisponível” pode significar evento encerrado, não desaparecimento de cópias existentes. Não sacrifique, funda, normalize, transfira ou evolua uma cópia valiosa sem ler a tela final de confirmação.
Plano prático de roster
Monte um carry inicial confiável, um dano que escale ou lide com boss, um suporte ou controle e economia suficiente para alcançar upgrades. Preencha os demais espaços segundo o mapa: cleansing, elemento, multi-hit, cobertura de área ou farm adicional. Compare a rota de recursos em Evolução, função em Meta e origem atual em Itens.
FAQ de unidades
Esta é uma lista completa?
Não. A Lista de Unidades é um índice do roster documentado e marca snapshots de atualização. O Codex e a Collection ao vivo decidem o inventário depois do patch.
Unidades novas são automaticamente as melhores?
Não. Custo, modo, requisitos, disponibilidade e qualidade do teste importam. Use a Tier List para comparar por função.
Devo rerollar Trait antes de evoluir?
A documentação comunitária atual diz que evoluir não reseta o pity por unidade, mas confira a interface atual antes de gastar muitos rerolls.
Fontes consultadas
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