Anime Vanguards: Holy Retribution Unidades

Unidades de Anime Vanguards

Use o Unit Dex de Anime Vanguards para comparar função, raridade, origem, stats, habilidades, Familiars, variantes Shiny e disponibilidade.

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VersionHoly Retribution; Update 14.5 source set checked 2026-09-02 PlatformRoblox

Unidades são as torres jogáveis que você coleta, posiciona, aprimora e usa como base do time em Anime Vanguards: Holy Retribution. Um Unit Dex útil faz mais que listar nomes: mostra o que a unidade faz, de onde vem na versão atual, se ainda está disponível e quais sistemas mudam seu desempenho. Comece pela Lista de Unidades para consultar o roster e passe para Stats ou Abilities antes de gastar materiais raros.

O roster muda entre banners, modos, Battlepasses, eventos, evoluções e resets. Este hub usa os nomes exibidos no jogo e no changelog oficial de 14.5. Não cria páginas separadas para a mesma unidade só porque jogadores usam um apelido de anime ou outra grafia.

Rotas rápidas do Unit Dex

Unidades documentadas do Update 14.5

O changelog oficial de 14.5 apresentou unidades por quatro rotas de progressão. Estes cards são um retrato da atualização, não um roster completo. A disponibilidade pode mudar quando um Dungeon fecha, Worldlines reseta ou uma temporada de Battlepass termina.

Apathetic Savior (Door)

Raridade: Secret

Elemento: Fire

Origem: Lunar Bridge Dungeon

Variante: Normal e Shiny no changelog

Status: entrada oficial de 14.5; confirme o acesso atual

Phantom Thief (Jester)

Raridade: Secret

Elemento: Curse

Origem: Lunar Bridge Dungeon

Variante: suporte a Normal e Shiny anunciado

Status: entrada oficial de 14.5; confira o andar no painel

Investigation Leader (Truth)

Raridade: Mythic

Elemento: Spark

Origem: Dungeon e Arcana Login Event

Memoria: Reach Out To The Truth

Status: entrada oficial de 14.5; login pode ser temporário

Rebel Fighter (Gauntlet)

Raridade: Secret

Elemento: Nature

Origem: trilha de recompensas de Worldlines

Memoria: Princess Rosa

Status: oficial no reset de 14.5; confira após novo reset

Star Crusader (Platinum)

Raridade: Exclusive

Elemento: Holy

Origem: Season 14 Battlepass

Memoria: Want Some

Status: ligada à temporada; veja o passe atual

Como avaliar antes de evoluir

Primeiro identifique a função. Um carregador de dano precisa contribuir cedo e escalar depois; suporte deve ser julgado por uptime de buff, confiabilidade do debuff, controle, alcance, limite de posicionamento e acúmulo; uma unidade de farm é uma decisão econômica, pois custo de colocação e upgrades devem ser comparados ao retorno de Yen.

Depois confira a forma exata. Base, evolved, fused, transformed, Vanguard, Shiny e Serialized podem ter disponibilidade ou aparência diferentes, e uma evolução pode adicionar mecânicas, não apenas números. Registre o nome exibido antes de seguir um guia. Apelidos de anime ajudam na conversa, mas não substituem a identidade dentro do jogo.

Por fim, teste na modalidade que importa. Story recompensa uma curva inicial estável; Infinite recompensa escala; Raids e Dungeons podem exigir cleansing, elementos, resposta a boss ou mecânicas especiais; Worldlines muda o valor dos elementos pelo clima. Uma unidade dominante em uma comparação pode ser difícil de usar em outra.

Leia stats em contexto

Damage, SPA e Range são campos visíveis importantes, mas não contam tudo. SPA é o intervalo entre ataques, então um valor menor normalmente indica ciclo mais rápido. Range precisa cobrir a parte útil do caminho ou a área do suporte. Damage deve ser lido com contagem de ataques, formato de área, limite de alvos, crítico, status e uptime da habilidade.

Compare numa fase repetível, mantendo nível, ascensão, evolução, Trait, stats, Familiar, Memoria e buffs externos visíveis. Um screenshot do upgrade final sem condições não prova que vale transferir Trait ou sacrificar outra unidade. O guia de Unit Stats ajuda a registrar comparações, e Stat Ranks explica rolagens de Damage, SPA e Range.

Habilidades, Familiars e Memoria

Habilidades podem mudar alvo, status, transformação, summon, buff global, boss ou timing manual. Leia a condição de ativação e o custo antes de chamar uma porcentagem grande de “sempre ativa”. Familiars formam um sistema próprio, e 14.5 adicionou Vanguard Familiars e Demon Familiars; o changelog alertou que passivas de Vanguard Familiar poderiam mudar. Memoria são equipamentos separados e podem ter sua própria camada de Trait Reroll.

Disponibilidade e segurança

O NPC de Collection mostra o que a conta possui; banners, modos, lojas, quests, passes e Codex revelam rotas atuais. Confirme a rota antes de gastar Gems. “Indisponível” pode significar evento encerrado, não desaparecimento de cópias existentes. Não sacrifique, funda, normalize, transfira ou evolua uma cópia valiosa sem ler a tela final de confirmação.

Plano prático de roster

Monte um carry inicial confiável, um dano que escale ou lide com boss, um suporte ou controle e economia suficiente para alcançar upgrades. Preencha os demais espaços segundo o mapa: cleansing, elemento, multi-hit, cobertura de área ou farm adicional. Compare a rota de recursos em Evolução, função em Meta e origem atual em Itens.

FAQ de unidades

Esta é uma lista completa?

Não. A Lista de Unidades é um índice do roster documentado e marca snapshots de atualização. O Codex e a Collection ao vivo decidem o inventário depois do patch.

Unidades novas são automaticamente as melhores?

Não. Custo, modo, requisitos, disponibilidade e qualidade do teste importam. Use a Tier List para comparar por função.

Devo rerollar Trait antes de evoluir?

A documentação comunitária atual diz que evoluir não reseta o pity por unidade, mas confira a interface atual antes de gastar muitos rerolls.

Fontes consultadas

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