Anime Vanguards: Holy Retribution Unidades

Unidades de Anime Vanguards

Usa el Unit Dex de Anime Vanguards para comparar roles, rareza, fuentes, estadísticas, habilidades, Familiars, variantes Shiny y disponibilidad actual.

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VersionHoly Retribution; Update 14.5 source set checked 2026-09-02 PlatformRoblox

Las unidades son las torres jugables que coleccionas, colocas, mejoras y usas como base del equipo en Anime Vanguards: Holy Retribution. Un Unit Dex útil debe hacer más que enumerar nombres: tiene que indicar qué hace una unidad, de dónde procede su versión actual, si la fuente sigue disponible y qué sistemas cambian su rendimiento. Empieza por Unit List para consultar el roster y pasa después a Stats o Abilities antes de gastar materiales raros.

El roster cambia con banners, modos, Battlepasses, eventos, evoluciones y reinicios de actualización. Este centro usa los nombres mostrados en el juego y en el changelog oficial 14.5. No separa una unidad en varias páginas solo porque los jugadores usen un nombre de anime o una grafía distinta.

Rutas rápidas del Unit Dex

Unidades documentadas actualmente de la actualización 14.5

El changelog oficial 14.5 introdujo cinco unidades mediante cuatro rutas distintas. Estas tarjetas son una instantánea de la actualización, no un roster completo. La disponibilidad puede cambiar cuando cierra una Dungeon, se reinicia Worldlines o termina una temporada de Battlepass.

Apathetic Savior (Door)

Rareza: Secret

Elemento: Fire

Fuente: Lunar Bridge Dungeon

Variante: Normal y Shiny aparecen en el changelog oficial

Estado: entrada oficial 14.5; confirma el acceso actual a Dungeon

Phantom Thief (Jester)

Rareza: Secret

Elemento: Curse

Fuente: Lunar Bridge Dungeon

Variante: se anunció soporte Normal y Shiny

Estado: entrada oficial 14.5; confirma el piso en el panel actual

Investigation Leader (Truth)

Rareza: Mythic

Elemento: Spark

Fuente: Dungeon y Arcana Login Event

Memoria: Reach Out To The Truth

Estado: entrada oficial 14.5; la ruta de inicio de sesión puede ser temporal

Rebel Fighter (Gauntlet)

Rareza: Secret

Elemento: Nature

Fuente: ruta de recompensas de Worldlines

Memoria: Princess Rosa

Estado: oficial para el reinicio 14.5; revisa otro reinicio de Worldlines

Star Crusader (Platinum)

Rareza: Exclusive

Elemento: Holy

Fuente: Season 14 Battlepass

Memoria: Want Some

Estado: ligada a temporada; inspecciona el pase actual antes de invertir tiempo

Cómo evaluar una unidad antes de desarrollarla

Primero identifica su trabajo. Una unidad principal de daño necesita contribuir pronto para estabilizar el mapa y escalar lo suficiente para seguir siendo relevante. Una unidad de apoyo se juzga por el tiempo activo del buff, la fiabilidad del debuff, el control, el alcance, el límite de colocación y la acumulación del efecto. Una unidad de farm es una decisión económica: compara el coste de desplegarla y mejorarla con la velocidad de recuperación en Yen.

Después revisa la forma exacta. Las versiones base, evolucionada, fusionada, transformada, Vanguard, Shiny y Serialized pueden tener distinta disponibilidad o apariencia; una evolución incluso puede añadir mecánicas, no solo números. Registra el nombre mostrado antes de seguir una guía. Los alias de anime ayudan a conversar, pero no sustituyen la identidad del juego.

Por último, prueba la unidad en el modo que realmente te interesa. Story premia una curva temprana estable; Infinite pide escalado; Raids y Dungeons pueden exigir limpieza, elementos, respuesta al jefe o una mecánica; Worldlines modifica el valor de los elementos mediante el clima. Una unidad dominante en un cuadro puede resultar incómoda en otro.

Lee las estadísticas en contexto

Damage, SPA y Range son los campos visibles principales, pero ninguno explica todo por sí solo. SPA es el intervalo entre ataques, por lo que un valor menor suele significar un ciclo más rápido. Range debe cubrir la parte útil del camino o el área del efecto de apoyo. Damage necesita evaluarse junto con número de impactos, forma del área, límite de objetivos, críticos, estados y tiempo activo de habilidades.

Usa un escenario repetible y mantén constantes nivel, ascensión, evolución, trait, stats, Familiar, Memoria y buffs externos. Una captura del número de mejora final sin esas condiciones no basta para transferir traits ni sacrificar otra unidad. La guía de Unit Stats ofrece un registro comparativo y Stat Ranks explica cómo los rolls separados de Damage, SPA y Range modifican la unidad.

Abilities, Familiars y Memoria

Las habilidades pueden cambiar objetivos, estados, transformaciones, invocaciones, buffs globales, interacción con jefes o el momento de activación manual. Lee la condición y el coste antes de llamar “permanente” a un porcentaje alto. Si un efecto exige un grupo, elemento, debuff o entrada manual, construye el equipo alrededor de esa condición.

Familiars pertenecen a su propio sistema y pueden ser generales, limitados por rareza o exclusivos de ciertas unidades. La actualización 14.5 añadió Vanguard Familiars y Demon Familiars; el changelog avisó expresamente que sus pasivas podían cambiar. Memoria son objetos equipables distintos y también pueden tener una capa propia de reroll. Revisa ambas ranuras antes de tomar un showcase como valor base.

Disponibilidad y seguridad de la cuenta

El NPC de colección muestra tus unidades, mientras que banners, paneles de modo, tiendas, misiones, pases y el Codex enseñan rutas actuales. Confirma que una ruta esté abierta antes de gastar Gems o comprar su moneda. “Unobtainable” puede significar que cerró un evento, no que desaparecieron las copias existentes.

No sacrifiques, fusiones, normalices, transfieras ni evoluciones una copia valiosa hasta entender la pantalla de confirmación. Shiny Transfer consume la Shiny fuente según la documentación comunitaria actual. Stat Transfer también puede mover stats seleccionados mientras la unidad sacrificada pierde otra progresión. Lee la advertencia final cada vez.

Un plan práctico para el roster

Construye una unidad fiable para el inicio, una opción de escalado o de jefe, un espacio de apoyo o control y suficiente economía para llegar a las mejoras a tiempo. Completa el resto según el mapa: limpieza para una trampa, elementos para el clima de Worldlines, multiimpacto para ciertos enemigos o un farm extra cuando el modo permita preparar la economía.

No mejores cada invocación nueva. Compara la ruta de recursos en Evolution, el trabajo del equipo en Meta y la fuente actual en Items. Una unidad modesta que puedes evolucionar y apoyar por completo suele hacer avanzar más una cuenta que una unidad rara cuyos materiales o Memoria no están disponibles.

Preguntas sobre unidades

¿Es esta una lista completa de unidades?

No. Unit List es un índice documentado y marca sus instantáneas de actualización. El Codex y la colección del juego siguen siendo la referencia de tu inventario tras un parche.

¿Las unidades nuevas son automáticamente las mejores?

No. Pueden tener mecánicas fuertes, pero importan el coste, el modo, los requisitos del equipo, la disponibilidad y la calidad de las pruebas. Consulta Tier List para una comparación fechada.

¿Debo hacer reroll del trait antes de evolucionar?

El pity del trait se registra por unidad y la documentación comunitaria actual indica que evolucionar no lo reinicia. Aun así, lee la interfaz actual antes de gastar una reserva grande.

Fuentes consultadas

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